home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ APC & TCP 4 / APC & TCP 4.iso / games / publicdomain / a / aa / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1980-01-23  |  3KB  |  111 lines

  1. this is a role-playing-game
  2. it runs on: amiga 4000 tested, amiga1200 tested
  3. and should run on all other amigas too...
  4.  
  5. until now, it is non aga, but making it aga should be no problem.
  6. it is called adeventure awaits. the game is copyrighted by
  7. daniel wienzek. dont change it and dont sell it.
  8. only spread the whole archive.
  9.  
  10.  
  11. FEATURES:
  12.  
  13. Technical:
  14.  
  15. * 4way scrolling in one frame
  16.  
  17. * animated backgrounds
  18.  
  19. * animated bobs
  20.  
  21. * auto-walking (for movie-scenes)
  22.  
  23. * battle-engine (intelligent monsters)
  24.  
  25. * story-engine (every thing changes due to how far you play...)
  26.  
  27. Roleplaying:
  28.  
  29. * spells, items, abilies, money...
  30.  
  31. * partys up to 8 people (or more?)
  32.  
  33. * intelligent talking to people...
  34.  
  35. * treasures, fountains...
  36.  
  37. * shops
  38.  
  39. * beamers
  40.  
  41. * battle-story.. (end-monsters say something after the 4th battle round,
  42.          (then you can use an item.. and then cast a spell and..)
  43.  
  44. and much more....
  45.  
  46. maybe you will not find everything in the game, because, i didnt do
  47. a special DEMO-version, where all abilities of the game are showed...
  48. (e.g. the battle-storying...)
  49. some maps really look messed up... this is due i changed the gfx-tile-files
  50. but didnt convert the maps.. dont care...
  51. actually i will NOT finish the game... my main gfx-artist seemed to stop all
  52. his activitys and i have noone to make all the mapfiles... so..
  53. if YOU say, you are a great designer and roleplayer and YOU want to do it..
  54. just contact me... if there are any soft-ware companies out there who are
  55. intrested in buying or supporting the game, contact me...
  56. aehm.. by the way.. the whole game is german... if somebody want, i can
  57. translate it to english... just ask for it...
  58.  
  59.  
  60. KNOWN BUGS:
  61.  
  62. * the shop may not work correctly.. (actually only the damn item selector!)
  63.  
  64. * may crash in battle due to blitting somewhere into mem... 
  65.  
  66. if you think you found a bug, contact me....
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71. CONTACT HIM???
  72.  
  73.  
  74. Email:            zero@evolution.org
  75. Irc:            search for megaman or megaman_ maybe i am on
  76.             #amielite or so... you can also try #outland
  77.             on the irc.evolution.org
  78. Mail:            wake up its 1997!
  79.  
  80. Phone            +49-08031-288798 (you can call at 9-3 cet)
  81.  
  82. CREDITS:
  83.  
  84. 100%assembler code:    Daniel Wienzek (genam & ced)
  85.  
  86. gfx:            Christian Bodosie (personal paint, i guess)
  87.             Marco Weidner
  88.  
  89. some graphical adds:    Martin Busch
  90.  
  91. rpg-support:        Marco Weidner
  92.             Manuel Trettenbrein (999999 items, 999999 monsters)
  93.             Martin Busch
  94.             Michael Dingler
  95.             Christian Bodosie
  96.  
  97. music:            Christian Bodosie (protracker!)
  98.             Marco Weidner
  99.  
  100. SO...
  101.  
  102. if you are good in doing gfx, sound and especially map-doing and story-
  103. designing.. contact me.. (cmon dudes!! ok doing gfx, sound & code is hard
  104. for the most.. but doing maps?! not this hard! contact me!!!)
  105. you can also contact me, to tell me, what you thing about the game...
  106. if you have techincal questions (how to code), you can contact me either...
  107.  
  108. bye, DANIEL WIENZEK
  109.  
  110.  
  111.